2014年4月18日 星期五

Online / Offline

所謂 Online Editing 是過去以錄影帶為儲存媒體時的用語,如果沒有非線性電腦剪接方式的出現,這個名詞就很理所當然的代表了最高畫質的剪輯工作。所謂 Online 的意思,就是將各個剪輯上所需要的聲音、畫面、字幕、效果...等等不同的錄影機都一起連起來,最終輸出到母帶上面。

圖片來源:ker.org

所謂 Offline Editing 指的是運用兩台錄影機對剪,將素材組合成為最終版本,最後才送進 Online Editing 完成高畫質的母帶,以節省昂貴的 Online 剪接室費用。

Online / Offline 這個概念沿用多年,直到電腦剪接出現之後,這樣的工作概念開始產生變化。現代的電腦效能,可能同時可以處理粗剪與完成品的作業,因此從少機與多機連線的概念,逐漸改變成為低階與高效能電腦工作站的分別。聰明的軟體公司,如蘋果電腦與 Avid 分別發明了適合電腦剪接的影片媒體編碼,蘋果電腦的 QuickTime ProRes 與 Avid DNxHD,讓電腦剪接擺脫了沈重的媒體格式,輕量化的媒體同時保持影音品質。至此,剪接上的 Online / Offline 的概念,從機器的種類轉變成了媒體編碼格式和資料流量的區別。

以電腦剪接的角度來看,Offlline 剪接的意義在於將龐大的素材,整理出一個最終版本。不但要能夠即時回放,更重要的是能夠負載轉場效果、字幕、聲音等等製作手段,而又能夠減少算圖時間(Render Time)。Offline 剪輯時低資料量卻有不錯的品質,就成為最佳的選擇,例如:ProRes Proxy 或者是 DNxHD 36。當最終版本確定之後,再將這少量的鏡頭數,套入高畫質的 Online 品質的原始檔,進行高畫質的母帶製作,工作效率才會顯現出來。

高階的數位攝影機如:Red 、 Arri 所產生的原始檔,通常是高畫質卻不適合剪輯,因為高階數位攝影機所考量的是能夠省電、省運算能力、壓縮儲存空間。通常這樣的原始檔,需要經過轉檔成為適合電腦剪接的編碼格式,但是這樣的過程往往需要時間。現在市場上的有個趨勢,希望可以省卻轉檔的時間,直接可以剪接原始檔。我個人的看法是樂觀其成,不過目前這樣的作法,所需要付出的代價依然過高。需要將高度壓縮或者是資料量大的 RAW 檔案,直接運用在剪接軟體上,需要具有極為高階的電腦硬體與副系統(Sub System),這樣的裝備可能動輒超過百萬新台幣,這樣的設備就讓後期製作公司去投資,一般製作人員似乎還是以個人的裝備,以過去的 Online / Offline 的方式來進行製作才是王道。

唯一例外的情況是:以 Canon HDSLR 所產生的 H.264,加上搭配 nVidia CUDA 顯示卡電腦,則可以直接剪接原始檔。原因是 nVidia CUDA 在他的程式集裡面就內建的 H.264,而 GTX 等級以上產品,運算能力都能夠超過即時播放。

話說回來,近年來逐漸往 4K 解析度發展的趨勢下,HDSLR 很快的就會退燒了。未來市場上越來越多廠商都會推出自己的檔案格式,而在電腦剪接平台上碰到不同的檔案格式,最好的製作方式,依然是保守的 Online / Offline 最有工作效率。也就是無論是什麼樣的拍攝檔案,將它轉檔成位適合電腦剪輯的格式與編碼,然後先進行 Offline 剪輯,最後再經由套片回原始檔,再進入調色、特效、字幕、混音的 Online 工作。

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