2013年9月4日 星期三

Adobe Premiere Pro CC 的 Multi-Cam 進化了

以往使用 Adobe Premiere Pro CS6 時,若要進行 MultiCam 剪輯時,必須要有拍板或者是有預先同步 Timecode 才能夠進行。不然,就要有 Pluraleyes 這樣的套件,幫忙以聲音來同步。Adobe Premiere Pro CC 在這個方面已經進化,軟體已經將聲波同步納入功能選項。

使用的方法很簡單,只要將多機拍攝的檔案選取,右鍵之後在文字功能選單中選擇 Creat Multi-Camera Source Sequence 即可。
你也可以將多機所拍攝的檔案輸入(Import)之後,放在同一個檔案夾(Bin),然後右鍵那一個 Bin 再從文字功能選單中選取 Creat Multi-Camera Source Sequence。除了使用 In / out / timecode 之外,它也能夠利用機身所收的聲音來做同步的動作,真是太棒了!

Premiere Pro CC 會幫你產生一個 Multi-Cam,這個時候你可以將它拉到 Project 視窗右下角 New Item 來產生一個新的 Sequence,或者是自行新增一個 Sequence,再將 Multi-Cam 拖到 Timeline 上。右邊的 Program Monitor 的右上角,有一個小小的符號,點選它以後選擇 Multi-Camera 就可以開始進行剪輯了。
不同於 CS6 的是 CC 版,不需要在按 Rec 以後才 Play 進行 Multi-Camera 剪輯,CC 直接 Play 以後就可以選取你想要的畫面。

做完剪輯之後,一樣可以使用 Roll、 Trim 等等工具進行微調,直到滿意為止。這個時候這個 Multi-Camera 還是處於 Nest Sequence 的狀態,所以不適合送出去給別的軟體進一步工作,這個狀態下輸出的 XML 或者是 AAF 都不容易被其他軟體所辨認。Premiere Pro CC 在調整好的剪接 Sequence 上將所有的鏡頭選取之後,右鍵文字功能介面,選擇 Multi-Camera > Flatten 就可以將 Multi-Cam 從 Nest Sequence 的狀態轉換成一般狀態,輸出的 XML 或者 AAF 就能讓其他軟體直接找到素材檔案的位置。

不過,這個功能沒有辦法回復,所以必須要小心保留將來修改的時候,可能需要的修改彈性。因此建議大家先將剪接完成的 Multi-Cam 影像軌複製一份後,再來進行 Flatten 的工作。希望 Adobe 在未來的更新當中,可以考慮在這邊加上一個 『UnFlatten』的選項,讓已經 Faltten 的 Sequence 能夠回復到 Multi-Cam 的狀態,對於頻繁修改的剪接工作能保有彈性,會是很大的幫助。

4 意見:

沒有人 提到...

FCPX表示... 我好像很早就有這個功能了

Eric Chen 提到...

你說錯了,是 Final Cut Pro 7 早就有這個功能了

XinYoo 提到...

謝謝分享。PR倒是在慢慢完善了。不過還是想不懂,蘋果爲什麼不在FCP的基礎上開發呢,儘管FCPX有滿舵創新的理念。

Eric Chen 提到...

Xin Yoo:

有的,FCP X 持續的在進步,隨著新的版本發佈,相信它會更加完善。

FCP X 是一個全新的概念,它完全走入 File Base 的工作流程。現代的影像工作者,應該不只熟悉一種工作軟體,多了解一種工具,算得上是增加工作上的能力。