2010年12月8日 星期三

後期製作規劃

拍攝腳本確定之後,發通告之前。通常都會把作法討論出來,怎麼拍攝?怎麼製作?如果這個時候也把後期製作規劃起來,應該會讓後面的工作更順暢。尤其在台灣這個分工不太清楚的地方,規劃的動作可以幫忙減少許多麻煩。
比方說:拍攝現場攝影師說「後期修吧」,但是有幾位攝影師知道...後期修要花多少時間、預算會增加多少?為什麼不規劃好?掌握度增加了,工作時間與花費自然就會在控制內。

跟後期相關的事項其實也不多:

  • 攝影機與媒材的選擇:用底片有他的優勢與缺點,HDSLR也有他的優勢與缺點。不管是選擇什麼樣的格式,事前就做好規劃。可以預先準備後面的工具、作法,這對於掌控有極大的影響。
  • (Ingest)抓圖到底要抓高畫質?還是低畫質粗剪?這完全取決在工作效率上,如果片子秒數短、時間趕,利用高畫質直接做完以後,等於就結案了。但是,這樣需要強而有力的工作電腦與龐大的磁碟容量,電腦與磁碟之間的高速通道也是必要條件。低畫質粗剪適合長片或者是複雜的片子。越複雜的剪接越消耗工作電腦的能量,再強的電腦也就快不起來。
  • 合成的鏡頭有那些?每個鏡頭的前景、背景、中間景,通通要列出來,拍攝的時候逐一確認。如果拍Chroma Key背景光線要平均。倘若拍攝光線、條件不理想,有什麼解決方案?如果Key板不夠大,記得要設幾個追蹤點讓合成的人可以跟。
  • 3D動畫的腳本應該要先畫出來,找Demo樣本來溝通,尤其是動作秒數的確認。3D動畫算是影像創作,因此每個人腦海裡想像的畫面不盡相同。製作3D動畫不像合成,可以看看Layout直接改,確實的溝通非常重要。
  • 現場收音牽扯到拍片場所的選擇,或者是要改裝成為收音環境,不是拿著麥克風就去收。可以與收音人員稍作討論,消除收音的障礙。收音與攝影機的同步問題,則是攝影師與收音師需要共同努力的,製作公司可以站在要求的角度,請求予以配合。
  • 音樂來源的規劃做得早,甚至可以將未完成的作曲或者是選曲拿到拍片現場播放,減少導演帶領情緒的壓力。剪接時也可以幫助剪接師快速理解情境。
大致的聊了一些,多半是從以往製作廣告、MV得來的經驗,電影的製作可能需要更複雜的準備工作。因為除了片長以外,拍攝的時間長、變數多也是一個原因。但原則上不脫這個思考範圍。

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