2010年12月4日 星期六

2:3 Pulldown

過去使用膠卷底片的時代,剪接是直接剪底片。所使用的計算方式叫做「Feet and Frame」,翻譯成中文就叫做「幾呎幾格」。以35mm影片作為例子:每一英呎可以容納16格影像,如果以每秒24格的速度來拍攝,每秒就要消耗掉1英呎8格。若使用16mm影片,則需要乘以2.5倍。
到了電視風行的年代,底片還是拍攝時的重要選擇,因為省電、高畫質的特性,依然被專業製作人員所喜愛。不過,電視每秒30格(29.97)跟電影底片的每秒24格要怎麼換算呢?這就是2:3 pulldown(或者稱為3:2 pulldown)重要的地方啦!
(圖片來源:http://flylib.com)





主要的原理就是複製圖場,每一個影格都有兩個圖場(Field),基數圖場(Odd)包含第1、3、5掃瞄線,而偶數圖場(Even)則包含第2、4、6掃瞄線。藉由2:3 pulldown這個運算公式,在Telecine的過程被輸出的影像訊號(Video),第一個影格被複製為兩個圖場,第二個影格被輸出為三個圖場。每秒24格的底片就可以輸出60個圖場,也就是30個影格。
(圖片來源:www.wikipedia.org)

但是,各位可以發現依照這樣的方式輸出,會有一些影格分別含有兩個不同的圖場。如果這兩個圖場位置稍有不同,畫面就會閃動不停。尤其對於那些需要合成的Chroma Key(單色去背)的鏡頭,這樣的影格根本無法取Matte(遮罩)!那怎麼辦呢?
沒關係~不用怕!現代的合成軟體幾乎都有2:3 pullup的功能,只需要將素材pullup回去24格,合成完畢,再將素材2:3 pulldown回來,就可以把它合成的非常完美,時間長度也不會跑掉。

我猜一定有人會說~阿都5D、7D的時代了~還有用嗎?ㄟ~別忘了還有人在拍電影~吼~此外,如果用5D、7D也可以拍24格阿!不相信可以試試看~影像的動作會有不同的美感喔!

    2 意見:

    瓦特吳 提到...

    有個問題還是疑惑許久
    24格與30格的差異在哪?
    設定用24格及用30格的時機會是為何?
    同步收音時用何種格數最好?
    常常搞混,還請提點,感激不盡

    愛立刻 提到...

    24格是底片規格,數位電影規格為23.976。
    30格是電視規格,事實上他應該是29.97格。

    同步收音兩種格式都可以,只看收音是為電影還是為電視?最重要的是攝影機與錄音機是否有同步?以往舊的作法是利用 Gen Lock 訊號將攝影機與錄音機鎖同步。現代的作法則有將雙方的 Time Clock 設定在同一個基準,不需要 Gen Lock 也可以同步的起來。