2010年9月16日 星期四

Final Cut Studio仍然是最佳的選擇?

Final Cut Studio 3是目前市面上最為佳的電腦製作軟體?我個人的看法是持肯定的意見。
雖然目前蘋果的更新速度慢得令人沮喪,這個軟體卻不減他的優異性能,我想應該是最初軟體設計的方向正確。而外界對於更新速度的呼聲,只是代表了用戶對於Final Cut Studio更大的期盼。
我們若回顧這款軟體的設計之初,就基於一個最佳的設定 - 蘋果電腦的 Quicktime。不同於微軟的AVI格式,蘋果Quicktim一直不斷的演進,從只是能夠在電腦上播放影片、圖片、聲音檔案,進步到現在可以作為專業製作所使用的骨幹。以一個非學術探討的角度來觀察:現今市場上的高階專業軟體,多半支援Quicktime格式,也就是說將Quicktime當做一個素材的來源。無論你用的是Autodesk Flame、Smoke、Lustre或者是Quantel iQ系列產品,都支援這一個格式。就算是Final Cut Studio的競爭對手Avid、Adobe Premiere CS、AE CS都使用Quicktime作為工作的基礎。

雖然目前很多軟體聲稱可以直接使用DSLR(5D2、7D)或者是Red One的R3D檔案格式剪接,我認為這只是一個商業的操作。DSLR錄影的機制也是Quicktime H.264 MJPEG格式,Final Cut當然也可以直接剪輯。問題是H.264是壓縮檔案格式,拿它來剪輯根本不方便!至於Red One所產生的R3D檔案是RAW檔案,也就是說他包含的是影片媒體與設定檔,不轉成影像格式來剪接勢必要把電腦的效能弄得非常高,這又是何苦來哉?

我們在製作的時候會碰到不同的媒材,這已經夠頭痛了。何苦要弄一大堆不同的格式在剪接電腦上算圖呢?事實上最重要的「輸出」~剪輯製作、合成特效完成後,我們必須輸出成影帶、影片檔案...等等。如果製作的時候素材複雜,你怎麼期待你的軟體可以輸出成為統一亮度、色相的影像呢?

Final Cut Studio的工作原理是將所有素材,通通轉檔成為Quicktime(最好是ProRes 422 HQ)檔案與Uncompress的品質相當,檔案尺寸卻比Uncompress規格小了很多。在Final Cut Pro剪輯、Motion合成、Color調色都可以擁有最多的畫素,輸出時品質也與製作時統一。試問Premiere CS5做得到嗎?Avid不買他們的硬體做得到嗎?

最近Mac Soda網站有篇文章寫道,蘋果將於今年底或是明年四月的NAB發表Final Cut Studio 4,其實我一點也不急!那篇文章只是反應了,大家希望蘋果儘快推出支援64位元版的Final Cut Stusio。我的看法是:急什麼呢?目前的Fianl Cut Studio 3穩定正常,可以處理大至電影、小至DV的製作,又不是無法工作!況且,蘋果電腦向來是做好產品以後才會上市的,Quicktime要同時支援64位元與32位元的影片格式,想必是個大工程。我們應該期待的是一個穩定如Final Cut Studio 3的產品,而不是急著看到新版本。

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