2010年2月6日 星期六

Autodesk Smoke for Mac

以特效系統Flame聞名的Discreet自從被Autodesk併購之後,多次將旗下的軟體降轉到可以利用個人電腦執行,例如:Edit 剪接系統、Combustion 合成軟體。這一次是將原本跑在IBM Linux上的剪接特效機Smoke移植到蘋果電腦的作業系統上。

Smoke最初是跑在 SGI Octane 上面,設計用來銜接 Flame、Inferno 以補足他們剪接功能不佳的狀況,而它的軟體特性則是從大型的 Fire 剪接系統精簡後而成。之後因為 SGI 電腦公司沒落而轉移植到 IBM 所開發的 Linux 作業系統上,主要是考量盜版不易,以及可以維持在64位元的環境工作,以達到他們高品質、高效能的目的。



蘋果電腦推出雪豹(Mac OS X Snow Leopard 10.6)最大的不同點,就在於將核心改為64位元並且兼容32位元程式。蘋果的作業系統 Mac OS X 本來就是 BSD 系的 UNIX 核心,它的代號叫做 Darwin。對於前 Discreet Logic 公司所開發的軟體來說是大利多,因為 SGI 的作業系統 IRIX 本來也是一半 BSD UNIX 核心,所以改寫的程度少了許多困難。在硬體64位元、作業系統64位元、軟體也是64位元的狀態下,這個軟體前景可期。

Smoke for Mac 建議售價15,000.US$,不綁其他硬體如:硬碟、傳輸介面。但是他的系統要求很高;
Apple Mac Pro 八核心 Intel Xeon 5000 以上機種(約是2008年以後的機器)
最好有 16GB RAM
顯示卡要 NVIDIA Quadro FX 4800 或 Quadro FX 5600
影像捕捉卡只接受 AJA® KONA 3
顯示器解析度最少 1920 x 1200 或 2560 x 1600
觸控板 Wacom® Intuos 系列,只有支援 Intuos2, Intuos3, 和 Intuos4 等 USB 介面的機種

我個人認為這樣的規格與售價,在市場上是不是可以存活?還是個大問題!
原因是:Smoke 的剪輯功能,根本無法跟Final Cut Pro相提並論。而將效果模組與剪輯模組整合在一起,這事情avid已經做過卻不成功,一樣把江山讓給了Final Cut Studio!工作所使用的軟硬體的確很重要,不過並不是以品牌為指標,而是工具的好用與否。最佳的例子就是英國的 Quantel 公司,當年就認為他的品牌忠誠度應該天下無敵,今天市場卻讓他只龜縮在英國協相關的國家。客戶所要的是影片完成的品質,客戶會計較使用哪一種軟體所製作完成嗎?答案是~否定的,只要製作品質夠好,用什麼軟、硬體根本無關緊要。在這個製作門檻越來越低、製作費逐年縮減的不景氣世代;對於拍片公司也好、後期製作也好,這樣的軟硬體投資實在太冒險了。

反觀 Final Cut Studio 製作品質不亞於 Smoke,硬體的要求也沒有這麼高,軟體價格低廉。因此,對於這款 Smoke 的優點;除了介面像是高階的 Flame 之外,應該就是用起來有種虛榮的感覺吧。

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